アンダーワールド(赤)

ネザーの世界の「真紅の森」をイメージした曲です。キノコの胞子なのか火の粉なのかわかりませんが、チラチラと降るさまをイメージしました。3拍子、4拍子、5拍子の混合拍なので余計に気持ち悪く聞こえるかも知れません。

ダークサイド(悪夢)

ダークな恐怖感と言うより悲しみがあるような雰囲気の曲です、ネザーの雰囲気の曲想ですが戦いの前の前奏曲などにも使えます。

ダークサイド(ロング)

ダークサイド(悪夢)とダークサイド(絶望)を繋げた上に、それを繰り返しています。長い間ネザーに留まる時などの長いBGMが必要な場合に使用して下さい。 因みに編集で繋げたわけではないですよ。そのため両極とも同じ楽…

村の大工さん(ダーク)

建築の時の曲です。村の大工さん(ライト)を短調に編曲しました。そのため暗い曲になっています。ブロックの数え間違いなど、失敗している建築の時に使用して下さい。

海の大工さん

建築の時の曲です。ベースは村の大工さん(ライト)なので明るい曲です。泡がポコポコと立ち昇る雰囲気で海の中での建築を表現しています。

ウエスタン

フィールドのメサ用に作曲しましたが、廃坑でも使えるかも知れません。参考動画では線路を敷設し、トロッコを走らせる時に使用しています。

カウボーイ達の夕べ

元々は砂漠(アリゾナ砂漠)をイメージしていたのですが、マインクラフトの砂漠はサハラ砂漠っぽい感じでした。マイクラのメサの雰囲気のような曲です。のんびりとした曲なので、ほのぼのとした場面に使用して下さい。

サバンナ

広大なサバンナをイメージしました。鳥類が空高く羽ばたき、ガゼルなどの草食動物。やがてカバやバッファロー、ゾウなどの大型の草食動物が登場し、最後は百獣の王のライオンと大行進しているようなイメージの曲です。マイクラ…

砂漠の町

単純に砂漠の雰囲気をイメージして作ったんですが、何となく砂漠の町(村)の感じになってしまったので「砂漠の町」という題名にしました。

ピラミッド

「砂漠の町」のように賑やか(?)ではなく、ちょっと神秘的で不気味な感じを出したくて作りました。 少しはピラミッド感が出ているのではないかと思いますが…。

オークの森

オークの森と言ってもダークオークの森をイメージしたんですが…。うっそうとした森を不安になりながら歩くと言う感じでしょうか? 夜の森のイメージもあるかも知れません。

ジャングル

純粋にジャングルをイメージしていたのですが、曲の後半で荒々しくなっていまい、なんかバトルチックというか、危機感のあるような曲になってしまいました。

氷の国

静かに、そして冷ややかに始まる曲です。マイクラではツンドラや雪山辺りの冒険に使用して下さい。

ケイブ

ケイブとは洞窟のことです。洞窟の怖さ、冷たさ、神秘的な雰囲気をイメージしました。

残された遺跡

元々は暗い森の中に光が差し込んでいるようなイメージで作ったので、明るめの曲として分類したのですが、朽ち果てた遺跡の暗い感じがすると言われました。寂しそうですが使い方によりは明るくも、暗くも聞こえると思います。マ…

漆黒の要塞

ネザーにある要塞をイメージしました。最初は敵が現れず、シーンと静まり返っている要塞ですが、探索中曲がり角を曲がると敵に遭遇。それをきっかけに次から次へとモンスターに攻撃され囲まれてしまう。なんてよくある話です。

東雲の要塞

ネザーにあるピグリン要塞をイメージしました。主旋律は豚さんの鳴き声のブヒッという鳴き声をイメージしています。途中から激しくなってきますが、これは宝箱を開けてしまったからです。

ポセイドンの嘆き

マイクラの海底神殿をイメージしました。バトル的な曲ではなく、どちらかと言えばゆったりとした暗い感じの曲です。水中なので泡が立ち昇るようなイメージもあります。